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El cómo, qué y por qué de la ciberpsicosis en ‘Cyberpunk: Edgerunners’ y ‘Cyberpunk 2077’

Con Cyberpunk 2077 convirtiéndose en un juego más completo y Cyberpunk: Edge Runners, el anime que llega a Netflix, los jugadores y espectadores de la franquicia Cyberpunk se preguntan más sobre la tradición y los acontecimientos en Night City. Una parte de la tradición Cyberpunk es el trastorno mental ciberpsicosis, un desgarrador trastorno de disociación provocado por el uso excesivo de la cibernética.

Cyberpunk es el universo ficticio y la propiedad mediática imaginada por el diseñador de juegos de rol de mesa Mike Pondsmith. Tanto Cyberpunk 2077 como Cyberpunk: Edgerunners están directamente inspirados y tienen lugar canónicamente en el universo de la serie Cyberpunk TTRPG que se presentó por primera vez en 1988.

Si bien el videojuego Cyberpunk 2077 y el anime Cyberpunk: Edgerunners evolucionaron a partir del TTRPG original, terminaron tratando el concepto de ciberpsicosis de manera ligeramente diferente. Dicho esto, la ciberpsicosis comparte algunos elementos en su aparición en las entradas de la serie Cyberpunk.

Fuente: R Talsorian Games¿Qué es la ciberpsicosis en ‘Cyberpunk’?

La ciberpsicosis es específicamente un trastorno de identidad disociativo provocado por una sobrecarga de aumentos cibernéticos. Típicamente, la ciberpsicosis se caracteriza por un estallido y un comportamiento psicótico que a menudo incluye violencia hacia otras personas en el entorno del que sufre de ciberpsicosis.

Cualquiera con un implante cibernético en el mundo de Cyberpunk puede sufrir ciberpsicosis, pero el trastorno afecta típicamente a aquellos más aislados y menos en contacto con su empatía. También existe la creencia de que la ciberpsicosis es provocada por factores ambientales como la crueldad aplastante y la desigualdad de Night City en sí misma, y ​​la cibernética solo sirve para amontonar combustible en el fuego.

Una gran parte de la cibernética y su relación con la ciberpsicosis es este concepto en Cyberpunk llamado borde. En un lado del borde está la ciberpsicosis en toda regla y en el otro hay un asidero débil en la cordura, debido a esto, la ciberpsicosis tiene algunas formas de ser tratada por la gran sociedad en Cyberpunk. Una solución para la ciberpsicosis es el fármaco betaloperidol y varios otros medicamentos que se utilizan para retrasar la aparición de la ciberpsicosis en quienes están al límite, pero muchas veces los que están al límite terminan siendo monitoreados por las autoridades por los peligros que presenta su ciberware o son sacado apresuradamente por gente como MaxTac y Night City PD.

Fuente: CD Projekt Red

Curiosamente, la ciberpsicosis y la posibilidad de contraerla en Cyberpunk TTRPG se trazan a partir de la estadística de humanidad. El creador de la serie, Mike Pondsmith, explicó en una publicación reciente de Reddit que la estadística de humanidad en el TTRPG se relaciona directamente con la empatía y la visión del mundo de los personajes, lo que significa que la ciberpsicosis es un trastorno basado en cómo su sufrimiento interactúa con el mundo que los rodea y lo que dicho mundo exige de ellos. .

Por ejemplo, Pondsmith explica que en Edgerunners, se representa a David con una gran afinidad por el ciberware y capaz de resistir la ciberpsicosis hasta cierto punto debido al apoyo interpersonal que se le muestra a lo largo del anime, aunque nadie sale ileso del límite. En cuanto a la protagonista V de Cyberpunk 2077, Pondsmith explica que ya es muy capaz de manejar software informático pesado y que al compartir una conciencia con Johnny Silverhand, un terrorista rockero violento, V hereda cierta cantidad de protección contra la ciberpsicosis debido a la propia disposición psicótica de Johnny.

Fuente: Netflix ¿Puede V contraer ciberpsicosis en ‘Cyberpunk 2077’?

Como ya se explicó, V no tiene ciberpsicosis en el juego central Cyberpunk 2077 debido a su vínculo con Johnny Silverhand y ya es capaz de manejar ciberware pesado. Esto tiene sentido considerando que Cyberpunk 2077 trata la ciberpsicosis de manera diferente que el anime TTRPG y Edgerunners.

En Cyberpunk 2077, la ciberpsicosis a menudo se enmarca como una amenaza de los enemigos de la que preocuparse y ofrece forraje para varios escenarios de combate y misiones secundarias, pero rara vez se integra en la experiencia de jugar como V. Por un lado, es una deficiencia de estar a la altura. al material de origen de Cyberpunk 2077, pero también porque el TTRPG y el anime Edgerunners en particular están más interesados ​​en explorar lo que la ciberpsicosis les hace a los corredores en Night City de lo que Cyberpunk 2077 es realmente capaz de explorar dentro de su propia historia de pérdida de identidad.

Oliver Barker

Nació en Bristol y se crió en Southampton. Tiene una licenciatura en Contabilidad y Economía y una maestría en Finanzas y Economía de la Universidad de Southampton. Tiene 34 años y vive en Midanbury, Southampton.

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