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El editor de Tomb Raider, Square Enix, vende los derechos del juego y los estudios en un acuerdo de $ 300 millones para centrarse en la tecnología blockchain

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El editor de videojuegos japonés detrás Tomb Raider, Deus Ex y Ladrón ha vendido los derechos de su catálogo anterior y dice que invertirá las ganancias en tecnología blockchain.

La firma con sede en Tokio Square Enix anunció la venta de sus estudios occidentales Crystal Dynamics, Eidos-Montréal y Square Enix Montréal, que emplean a 1.100 empleados en ocho ubicaciones globales, a la firma sueca de juegos Embracer junto con su propiedad intelectual asociada en una inversión de $ 300 millones (£ 240m) trato.

La firma dijo en un comunicado de prensa que el acuerdo «permite el lanzamiento de nuevos negocios al avanzar con inversiones en campos que incluyen blockchain, IA y la nube».

Square Enix seguirá publicando el Causa justa, escoltas y La vida es extraña bajo el acuerdo, y mantendrá su popularidad Fantasía Final serie.

Pero se separará del popular Tomb Raider franquicia, que ha vendido más de 88 millones de copias en todo el mundo y ha visto adaptaciones cinematográficas protagonizadas por Angelina Jolie y Alicia Vikander.

Lars Wingefors de Embracer Group, que es la empresa matriz de THQ Nordic y varios otros estudios establecidos, dijo: “Reconocemos la fantástica propiedad intelectual, el talento creativo de clase mundial y el historial de excelencia que se ha demostrado una y otra vez en el pasado. décadas.

“Ha sido un gran placer conocer a los equipos de liderazgo y discutir los planes futuros sobre cómo pueden realizar sus ambiciones y convertirse en una gran parte de Embracer”.

Un comunicado indica que Crystal Dynamics todavía está “trabajando activamente en varios proyectos AAA, incluida la próxima línea principal Tomb Raider juego que ofrecerá narración de historias y experiencias de juego de próxima generación”.

Eidos-Montreal está trabajando en una «gran cantidad de proyectos AAA que incluyen tanto nuevos lanzamientos de amadas franquicias como IP originales», mientras que Square Enix Montreal continuará «desarrollando y operando juegos móviles memorables basados ​​en IP AAA».

Phil Rogers, CEO de Square Enix América y Europa, dijo: “Embracer es el secreto mejor guardado en los juegos: una colección masiva y descentralizada de emprendedores de los que estamos encantados de formar parte hoy.

“Es el ajuste perfecto para nuestras ambiciones: hacer juegos de alta calidad, con personas excelentes, de manera sostenible y hacer crecer nuestras franquicias existentes a sus mejores versiones. Embracer nos permite forjar nuevas asociaciones en todos los medios para maximizar el potencial de nuestras franquicias y vivir nuestros sueños de crear un entretenimiento extraordinario”.

El acuerdo es el último de una serie de grandes movimientos de dinero en la industria de los videojuegos a medida que los grandes gigantes tecnológicos se remodelan en torno a tecnologías que esperan que resulten lucrativas en el futuro, pero que algunos temen que no se hayan probado.

El año pasado, Microsoft adquirió la editorial Activision Blizzard en un enorme acuerdo de 68.700 millones de dólares, lo que indica que el estudio detrás Obligaciones y Mundo de Warcraft estaría a la vanguardia de su desarrollo para el «metaverso».

Las ambiciones de Microsoft de acaparar el mercado de los juegos también llevaron a la adquisición de ZeniMax, la empresa matriz de Pergaminos mayores y Caer Estudio Bethesda.

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Oliver Barker

Nació en Bristol y se crió en Southampton. Tiene una licenciatura en Contabilidad y Economía y una maestría en Finanzas y Economía de la Universidad de Southampton. Tiene 34 años y vive en Midanbury, Southampton.

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